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我觉得技能那里可以这样:(我目前也是这么编辑的)

  • 技能名称(技能性质):原游戏里面的技能介绍
    • 范围:技能作用的范围
    • 伤害/疗效/保护/召唤物介绍:
    • 状态影响:技能产生的与状态相关的影响(比如解除状态什么的也算进去)

召唤物介绍也差不多是这样

召唤物介绍:

  • 生命
  • 移动范围:这个召唤出来的东西的movement是多少
  • 技能
    • 范围:
    • 召唤物技能:
    • 状态影响:

技能的性质可以分为:攻击、治疗、护盾、召唤、增益、减益六种,一个技能有多个性质的可以用 +、& 之类的连在一起。如果是只能一次用一种性质,就用 /、|| 之类的来分开,增益和减益只用于无伤害/治疗的技能。

状态影响的翻译: 正面状态:

  • Attack Up:攻击力上升
  • Boost!:(完全想不出这个怎么解决......)
  • Blocking:格挡
  • Grim Fate:残酷命运
  • Baleful Blessing:凶灵福音
  • Mint:薄荷

负面状态:

  • Grossed Out:恶心
  • Burning:燃烧
  • Shocked:感电
  • Bleeding:流血
  • Chilled:冰冻
  • Confused:混乱
  • Charmed:魅惑
  • Slowed:迟缓
  • Defence Down:防御力下降
  • Enraged:恼怒
  • Grounded:禁闭
  • Berry:浆果